小剑

Blender备忘

基础操作

  1. 鼠标中键调整视角

  2. Shift+鼠标中键移动视角

  3. Shift+C 恢复游标到世界中心

  4. Shift+S 呼出游标相关菜单,其中Selection to Cursor把选中对象中心点移动到游标处,Cursor to Selected把游标移动到选中点

  5. Shift+A 创建对象

  6. Shift+D 复制对象

  7. X 删除对象

  8. G/G+X/Y/Z移动对象,如果按了X/Y/Z其中之一,表示只在对应坐标系上移动

  9. S/S+X/Y/Z缩放对象,如果按了X/Y/Z其中之一,表示只在对应坐标系上缩放

  10. R/R+X/Y/Z旋转对象,如果按了X/Y/Z其中之一,表示只围绕对应坐标系上旋转

  11. Shift+Tab开启吸附,开启后默认对移动生效,这样对象会按固定间距移动。在顶部找到一个磁铁图标的菜单,单击打开可以设置吸附方式,开启对旋转或者缩放生效等。

  12. N呼出右侧工具栏,在Tools/Options/Transform/Affect Only选项内可以修改操作影响的范围,勾选Origins后,只影响对象的原点。比如勾选Origins后把方块的原点移动到底面,那么缩放只会影响到方块上方。在编辑模式下移动对象时,对象原点是不动的,也可以用这个方式移动原点。

  13. 创建Curve/Path后,可以在右侧有个曲线图标的设置中,找到Geometry/Bevel/Round/Depth,调整数值给曲线增加直径。选中曲线后,右键Convert To/Mesh菜单可以把曲线对象转换成网格。

  14. 右侧有个扳手图标的菜单是修改器,Add Modifier/Generate/Array复制对象

  15. 修改器,Add Modifier/Generate/Bevel倒脚

  16. 修改器,Add Modifier/Generate/Subdivision Surface表面细分,快捷键Cmd+N,N表示要细分的面数

  17. 鼠标选中对象后Tab,进入编辑模式,此时左侧会出现各种可以操作的菜单

  18. 编辑模式,左上角有3种选择模式可以切换,分别是点、线、面,对应的快捷键分别是1、2、3。注意,英文输入法时才有用。

  19. 选中面,E/E+X/Y/Z挤出。

  20. 选中面,I插入面。

  21. 选中线,Cmd+B倒角。

  22. Option+选择线可以一次多选一环线

  23. Shift+选择点、线、面可以追加选择的对象

  24. 顶部菜单Proportional mode是衰减编辑,开启后,可以通过鼠标滚轮调整影响范围,之后类似G移动的效果会影响到指定范围内的非选中对象。

  25. Option+Z透显模式,长按Z线框、透显、渲染模式选择

  26. H隐藏选中对象,Option+H显示隐藏对象

  27. Option+S缩放路径曲线直径

  28. Cmd+R环切

  29. M创建集合

  30. Ctrl+Tab切换模式:Object Mode对象模式,Edit Mode编辑模式,Weight Paint骨骼权重绘制模式等。在骨骼权重绘制模式下,在右下侧Tool工具栏中,可以切换AddSubtract笔刷来加强或减弱骨骼的Mesh对象的影响,红色是影响最大,蓝色是最小。

  31. 骨骼编辑模式下,Option+P呼出Disconnect Bone分离骨骼,Clear Parent解除骨骼和Mesh对象的关系(此时骨骼不再影响Mesh对象)

  32. 骨骼命名为.L或者_L结尾,在骨骼编辑模式下,选中需要生成对成的骨骼(比如左手)或者全选,使用Armature/Symmetrize对称功能可以实现

  33. 选中对象,Shift加选骨骼后,Ctrl+P后可以在呼出的菜单中通过Armature Deform/With Automatic Weights进行自动绑骨