Blender备忘
基础操作
-
鼠标中键调整视角
-
Shift+鼠标中键移动视角 -
Shift+C恢复游标到世界中心 -
Shift+S呼出游标相关菜单,其中Selection to Cursor把选中对象中心点移动到游标处,Cursor to Selected把游标移动到选中点 -
Shift+A创建对象 -
Shift+D复制对象 -
X删除对象 -
G/G+X/Y/Z移动对象,如果按了X/Y/Z其中之一,表示只在对应坐标系上移动 -
S/S+X/Y/Z缩放对象,如果按了X/Y/Z其中之一,表示只在对应坐标系上缩放 -
R/R+X/Y/Z旋转对象,如果按了X/Y/Z其中之一,表示只围绕对应坐标系上旋转 -
Shift+Tab开启吸附,开启后默认对移动生效,这样对象会按固定间距移动。在顶部找到一个磁铁图标的菜单,单击打开可以设置吸附方式,开启对旋转或者缩放生效等。 -
N呼出右侧工具栏,在Tools/Options/Transform/Affect Only选项内可以修改操作影响的范围,勾选Origins后,只影响对象的原点。比如勾选Origins后把方块的原点移动到底面,那么缩放只会影响到方块上方。在编辑模式下移动对象时,对象原点是不动的,也可以用这个方式移动原点。 -
创建
Curve/Path后,可以在右侧有个曲线图标的设置中,找到Geometry/Bevel/Round/Depth,调整数值给曲线增加直径。选中曲线后,右键Convert To/Mesh菜单可以把曲线对象转换成网格。 -
右侧有个扳手图标的菜单是修改器,
Add Modifier/Generate/Array复制对象 -
修改器,
Add Modifier/Generate/Bevel倒脚 -
修改器,
Add Modifier/Generate/Subdivision Surface表面细分,快捷键Cmd+N,N表示要细分的面数 -
鼠标选中对象后
Tab,进入编辑模式,此时左侧会出现各种可以操作的菜单 -
编辑模式,左上角有3种选择模式可以切换,分别是点、线、面,对应的快捷键分别是1、2、3。注意,英文输入法时才有用。
-
选中面,
E/E+X/Y/Z挤出。 -
选中面,
I插入面。 -
选中线,
Cmd+B倒角。 -
Option+选择线可以一次多选一环线 -
Shift+选择点、线、面可以追加选择的对象 -
顶部菜单
Proportional mode是衰减编辑,开启后,可以通过鼠标滚轮调整影响范围,之后类似G移动的效果会影响到指定范围内的非选中对象。 -
Option+Z透显模式,长按Z线框、透显、渲染模式选择 -
H隐藏选中对象,Option+H显示隐藏对象 -
Option+S缩放路径曲线直径 -
Cmd+R环切 -
M创建集合 -
Ctrl+Tab切换模式:Object Mode对象模式,Edit Mode编辑模式,Weight Paint骨骼权重绘制模式等。在骨骼权重绘制模式下,在右下侧Tool工具栏中,可以切换Add、Subtract笔刷来加强或减弱骨骼的Mesh对象的影响,红色是影响最大,蓝色是最小。 -
骨骼编辑模式下,
Option+P呼出Disconnect Bone分离骨骼,Clear Parent解除骨骼和Mesh对象的关系(此时骨骼不再影响Mesh对象) -
骨骼命名为
.L或者_L结尾,在骨骼编辑模式下,选中需要生成对成的骨骼(比如左手)或者全选,使用Armature/Symmetrize对称功能可以实现 -
选中对象,
Shift加选骨骼后,Ctrl+P后可以在呼出的菜单中通过Armature Deform/With Automatic Weights进行自动绑骨